April 12, 2021 By obatkulit.net 0

Ulasan No Man’s Sky Beyond – Reach For The Stars

Tiga tahun setelah rilis, alam semesta Langit Tanpa Manusia terus berkembang. Dengan setiap ekspansi, saya menghabiskan berminggu-minggu sebagai pengembara yang bahagia, melihat alam semesta yang sudah luas menjadi lebih padat, lebih indah, lebih mampu menopang rumah bagi siapa saja yang berani berlayar di dalamnya. Namun, di luar itu, ada evolusi dan pemurnian belaka. Rasanya No Man’s Sky mendekati bentuk akhirnya, setelah melepaskan banyak hal yang sebelumnya membatasi dan membatasi. Tapi ada satu faktor baru yang secara khusus membuat pembaruan sesuai dengan namanya: No Man’s Sky sekarang menjadi judul VR. Dan itu benar-benar menakjubkan.

Ini langsung menakjubkan, bangun untuk pertama kalinya benar-benar tenggelam dalam dunia asing yang secara harfiah tidak pernah dilihat orang lain. Semuanya memiliki daya tarik baru: cara tumbuhan bergerak dan bergeser di bawah cuaca buruk, cara tanah bercak dan berangin, pemandangan luas yang tak dapat diketahui yang membentang melintasi kehancuran beracun antarbintang. Semuanya indah bahkan sebelum Anda melakukan penerbangan pertama ke luar angkasa.

Jumlah pekerjaan tambahan yang luar biasa telah dilakukan untuk membuat Exo-Suit menjadi lebih dari sebuah pengalaman. Di PS4, Anda dapat bermain dalam 2D ​​atau VR dengan DualShock, sesuatu yang juga memberi Anda opsi putaran yang mulus, tetapi dua PlayStation Moves adalah cara yang tepat. Dengan Move, Multi-Tool Anda diikat ke punggung Anda, siap untuk dicambuk lebih seperti di Blood & Truth daripada senjata apung yang selalu ada seperti di sebagian besar judul VR. Pelindung Analisis meminta Anda menekan tongkat sihir ke sisi kepala Anda, seperti Anda adalah Cyclops yang bersiap untuk menembakkan Ledakan Optik. Masuk dan keluar dari kapal Anda melibatkan menarik pegangan secara fisik, dan melarikan diri dari situasi berbulu dengan penjaga atau satwa liar setempat dengan gerakan cepat kilat menambah lapisan ketegangan yang lebih besar. Terbaik dari semuanya, menu dipetakan ke hologram kecil di tangan Anda yang aktif saat Anda menunjuknya. Ini adalah implementasi sederhana dan intuitif dari mekanik yang rumit dan gigih, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Berita Teknologi.

Namun, bahkan dengan perspektif dan alat baru yang Anda inginkan, harus dikatakan di awal bahwa pada intinya, No Man’s Sky: Beyond masih, yah, No Man’s Sky. Entah Anda sedang menggunakan VR atau tidak, banyak hal-hal yang tidak biasa dari game ini tetap ada. Anda harus memperbaiki kapal Anda yang rusak, mengumpulkan sumber daya tertentu, membuat bahan bakar, menjatuhkan penyuling, dan sebagainya. Namun, di luar itu, membawa berbagai kebaikan yang menyambut Anda di alam semesta baru alih-alih mendorong Anda ke luar angkasa dengan sebatang tongkat. UI memegang tangan Anda, memberi tahu Anda dengan tepat mengapa Anda mengumpulkan barang-barang ini, apa yang Anda coba lakukan, dan bagaimana menemukan apa yang Anda butuhkan. Setelah Anda menemukan semuanya, memiliki inventaris yang diperluas dan jumlah ruang yang tidak masuk akal untuk menyimpan barang setiap blok dapat menampung ribuan sekarang berarti menambang terus-menerus dalam perjalanan Anda sangat berharga. Selalu ada sesuatu yang bisa Anda gunakan nanti, dan Anda memiliki ruang untuk menampungnya. Gim ini jauh lebih sabar dan murah hati dengan remah roti yang mengajari Anda cara bermain, membimbing Anda ke stratosfer tidak hanya tanpa rasa sakit tetapi juga dengan sengaja.

Itu meluas ke sisa permainan setelah tutorial berhenti dan roda pelatihan sepenuhnya mati. Semua bagian naratif yang lebih besar dari pembaruan sebelumnya terasa terjalin secara organik ke dalam Beyond. Dialog dan instruksi dari satu misi dari Jalur Atlas dapat ditulis ulang atau diubah untuk merujuk Artemis atau beberapa tindakan baru yang dapat Anda lakukan di Beyond. Tautan langsung telah dibuat di mana langkah logis berikutnya dalam misi Anda saat ini melibatkan belajar lebih banyak bahasa asing daripada hanya mencoba membuat sel Anda berikutnya melengkung ke galaksi berikutnya. Misi dan tujuan mereka memiliki sinergi sekarang, di mana garis dialog dan tujuan misi tertentu menjalin naratif bersama-sama. Ini adalah sedikit pekerjaan rumah tangga yang dibutuhkan No Man’s Sky untuk sementara waktu sekarang.

Ketika satu-satunya tugas Anda hanyalah terus melompat dari galaksi ke galaksi menuju pusat, ada banyak hal yang bisa dilihat dan dipahami, tetapi Anda tidak bisa benar-benar hidup di alam semesta karena Anda begitu sibuk berusaha untuk bertahan hidup. Jalan Atlas mengajukan beberapa pertanyaan besar dan eksistensial, tentu. Artemis banyak membantu dengan itu, memberi Anda Orang Lain untuk benar-benar bekerja untuk memahami dan memahami setidaknya satu misteri kecil alam semesta. Tapi ada perbedaan besar antara memandang hutan belantara yang luas dari jarak hipotetis dan mencoba mencari tahu tantangan yang sangat nyata untuk berakar di sana. Yang terakhir adalah bagian yang jauh lebih mendasar dari alur permainan Beyond. Ini adalah perbedaan antara Next yang memberi tahu Anda bahwa ya, sekarang Anda dapat membangun pangkalan dan inilah caranya, versus pangkalan itu menjadi lebih dari kebutuhan untuk mulai melintasi alam semesta secara berkelanjutan. Cara menu dan opsi disederhanakan untuk Anda di Beyond membuatnya lebih mudah untuk membuat, meninggalkan, dan kembali ke tempat pelipur lara dan keamanan, dan untuk bergantung pada planet, pangkalan Anda, dan sumber daya di dalamnya. Ini adalah pengalaman yang jauh lebih kuat, dan arus bawah humanisme yang mengalir di sepanjang Jalur Atlas menjadi jauh lebih sulit sebagai hasilnya. Perbaikan terbesar di luar semuanya mendukung membina hubungan antara pemain dan alam semesta di sekitar mereka, dan itu termasuk orang-orangnya, yang dapat dimainkan dan tidak dapat dimainkan.

No Man’s Sky telah lama memiliki salah satu komunitas online yang lebih positif dan ramah di lanskap game, dan selalu ada kekhawatiran bahwa menghilangkan penghalang di antara pemain akan mengundang elemen terburuk dari permainan online ke tempat yang biasanya merupakan tempat zen. Ini jauh dari kasusnya.

Anomali baru, yang dapat dipanggil ke galaksi mana pun kapan saja, bukan lagi ruang penyimpanan yang jarang dan dimuliakan, tetapi pusat aktivitas 16 pemain yang ramai, penuh salam, kapten kapal yang bangga, alien yang memandang Anda dengan mata penasaran, dan pemain dengan senang hati akan membawa Anda ke dunia yang mereka sebut rumah. Sama seperti baris pertama yang diucapkan dalam game, sebagian besar tata letak Anomaly, dari menu hingga cara menyajikan keadaan area saat ini, adalah tentang mengingatkan Anda bahwa Anda tidak pernah sepenuhnya sendirian di luar sana. Beyond membuatnya jauh lebih mudah untuk menemukan sekutu baik untuk membantu dalam misi mereka atau berbagi apa yang Anda miliki dari inventaris Anda sendiri. Semua yang Anda ambil dan milik saya mungkin ada harganya, tetapi gim ini cukup sering mengingatkan Anda melalui deskripsi bahwa barang-barang itu juga dapat diberikan kepada orang lain. Mengklik item saat berada di Anomali memberi Anda daftar semua orang dalam jangkauan yang mungkin Anda serahkan. Memeriksa papan misi mengingatkan Anda bahwa ada orang yang mungkin mencari hal yang sama dengan Anda, dan ketika sebaliknya, permintaan muncul di kiri bawah. Selama waktu saya dengan pembaruan, ada orang Samaria yang baik di mana-mana di Anomali, memberikan barang-barang ekstra langka kepada siapa pun yang berkeliaran dalam jangkauan.

Itu adalah faktor yang cukup besar dan menggembirakan, bukan hanya karena Anda sekarang dapat terjun dan membantu orang asing menembak jatuh dan mengumpulkan barang rampasan, tetapi karena hal itu menciptakan rasa kebersamaan yang kuat dalam apa yang sebelumnya merupakan petualangan yang cukup sepi. Anomali terasa seperti cawan petri bagi No Man’s Sky untuk mengembangkan budaya yang sebenarnya, tempat juru masak, pilot, perbatasan luar angkasa, dan pedagang yang mencari skor besar berikutnya. Rasanya hidup dan terhubung dengan semua cara permainan yang dulu terasa terisolasi dan dingin. Dan itu dilakukan tanpa membayangi elemen fundamental dari eksplorasi tunggal yang damai jika Anda menginginkannya. Penekanan baru pada koneksi tidak pernah begitu menonjol sehingga mencegah Anda melakukan satu tugas sederhana atau berbicara dengan satu NPC tertentu dan pergi.

Namun, masih ada kerja keras yang terlibat. Meskipun bergabung dengan game dan meminta orang lain bergabung dengan Anda adalah masalah yang cepat dan sederhana (dan jauh lebih tidak rumit daripada di Next), pemain terkadang dapat muncul di lokasi yang sangat berbeda di planet yang sama. Konon, mencari pasangan yang terdampar akhirnya menjadi petualangan yang sangat menyenangkan.

Peringatan yang jauh lebih besar adalah bagi pemain baru untuk berpesta dengan teman-teman, mereka masih harus keluar ke luar angkasa sendiri, yang masuk akal. Ada banyak cara bagi seseorang yang tidak tahu apa yang mereka lakukan untuk mengacaukan galaksi secara tidak sengaja, atau menyia-nyiakan sumber daya, atau membuat marah para Penjaga planet, atau merusak hubungan Anda dengan spesies hewan. Tutorial melakukan pekerjaan penting tidak hanya menunjukkan kepada Anda cara bermain game, tetapi juga menghormati game tersebut. Jika Anda ingin memberi mitra beberapa sumber daya Anda, Anda bisa. Tetapi jika tujuan yang diberikan oleh gim memberitahu Anda untuk membangun sesuatu, memberi mereka item yang tepat yang diinginkan gim tidak akan menghapus tujuan itu. Itu adalah batasan bahwa permainan lebih baik untuk dipertahankan. Memilih untuk membantu seseorang tidak bisa sama dengan mengalahkan permainan dengan atau untuk mereka. Jika Anda bersama seseorang, Anda berada di sana untuk pengalaman itu. Itu belum tentu baru untuk pengalaman multipemain, tetapi memang terasa jarang ketika game mendorong Anda untuk terhubung dengan orang lain karena alasan yang cenderung lebih banyak tentara bayaran.

Bagi saya, saya tetap menjadi pemain soliter, hanya memilih untuk meletakkan akar yang hemat di dunia yang paling indah dan tidak pernah membangun lebih dari yang saya butuhkan. Saya benar-benar anak kota dalam kehidupan nyata. Di No Man’s Sky, saya seorang pertapa yang bahagia dengan luas 40 hektar dan spesies keledai luar angkasa gajah yang gemuk yang saya beri nama Horace. Saya telah memanen telur dan susu dari hewan-hewan di dunia merah muda dan putih stroberi yang telah saya telepon ke rumah selama setahun terakhir ini. Bahkan saat alam semesta semakin besar, saya akan pergi ke Anomali untuk berdagang, membeli kapal baru, dan bergaul dengan alien, tetapi rumah tetap menyendiri. Begitu sedikit dari aspek agraria swasembada dari rumah kecil saya yang bahkan dimungkinkan dalam pembaruan sebelumnya. Beyond telah membuat saya merasa lebih berdaya untuk mempertahankan kehidupan itu, memiliki tempat untuk kembali dan mempertahankan.

Masalah teknis yang lebih besar dengan Beyond bermuara pada masalah dengan platform VR secara umum. Terlepas dari keindahan visual, waktu saya dengan versi Oculus diganggu dengan kekurangan dan bug dan gangguan aneh. Sebagai perbandingan, versi PSVR melayani kinerja. Frame rate dan gameplay masih asli di sana, tetapi dengan mengorbankan kejelasan, terutama ketika berhubungan dengan berbagai tampilan layar dalam game. Selain itu, musuh lama PSVR, penyimpangan kamera, memunculkan kepalanya yang jelek di sini, dan opsi Recenter VR Camera di menu Jeda tidak banyak menyelesaikannya daripada yang seharusnya. Namun, pada tulisan ini, ada tambalan tambahan setiap beberapa hari, dan semakin banyak bug ini hilang dengan masing-masing.

Namun, frustrasi kecil ini benar-benar larut dalam penerbangan. Pengalaman luar biasa di Langit Tak Ada Manusia yang paling konsisten dalam perjalanan ruang angkasa yang mulus hampir membuat saya menangis saat atmosfer bagian atas mencair ke dalam keheningan dan keajaiban galaksi yang mendalam. Ini adalah hal yang saya impikan sebagai seorang anak. Sebagai bagian dari pengalaman yang meluas dan alam semesta yang tampaknya mustahil semakin besar, No Man’s Sky terus memenuhi janji untuk menjadi penjelajah ruang angkasa dan VR membantu menjadikannya pengalaman yang lebih imersif.

Peningkatan drastis yang dilakukan pada No Man’s Sky dalam ekspansi Beyond-nya adalah standar emas baru untuk cara mengatasi kekurangan game pasca-rilis dengan anggun. Gim ini meletakkan fondasinya dengan dirilis, tetapi butuh Beyond untuk mengangkatnya menjadi sesuatu yang luar biasa. Berhasil bertransisi ke VR adalah kemenangan kreatif itu sendiri, tetapi menyadari betapa penuh dan bersemangat dan bermanfaatnya pengalaman game ini sekarang menjadi hampir pedih. Beyond mewakili keberanian keyakinan, sebuah konsep yang tidak hanya memenuhi harapan luhur yang dikemukakannya, tetapi juga melampaui mereka.